这是在今年年末给我感觉还算不错的解谜小游戏。因为它打动我的不是悬疑恐怖的氛围,还有它对于作者的特殊含义,而是在小制作的范畴上跳出了平常所见到的民俗恐怖解谜游戏的模版设计,使得只要是玩过很多解谜游戏的朋友,基本上都没有卡关的问题存在。但游戏也不是完美到可以让所有玩家都会喜欢它,并为主角和逝去的兄弟二人情感而感动。而且个人觉得前有剧情封神的《荧幕判官》和《烟火》,现有《心灵杀手2》这样的视听神作出现,它能达到中等及格的水平已经是很不错的了。所以接下来我也将详细与各位说说,我会如此评价的原因所在。
游戏的画面是见仁见智的。毕竟游戏开发团队就只有两人,他们也没拥有出色的画功,所以我们能在游戏中看到很多“粗糙”的地方。但也正是这种“粗糙”,使得整个游戏画风呈现出一种说恐怖又不恐怖,还会刺激到感官的猎奇感,会吸引到特别喜欢这一类游戏的玩家朋友。但也有一部分朋友可能会对主角吴奇的类似于下三白眼的眼睛感到出戏(我个人倒是觉得在日系校园恐怖那环,吴奇的眼睛和周哥的装扮都给我留下了有趣的印象),再加上后面没有保持着连贯画风的章节设计,喜欢的人会觉得不错,不喜欢的自然也就连游戏都一块不喜欢了。
而在音乐方面,没有什么特别的可圈可点之处,所以接着说说游戏的剧情和游戏章节的种种。
游戏讲述的剧情很简单,我们已经知道吴奇是因为跟自己的兄弟潘光有约定,才会有这样的机缘巧合来到潘光的老家经历一些旁人看来都很难用科学解释的事情。一开始,你可能会觉得是吴奇在潘光家的老宅中是真见到了厉鬼,他待在那里越久就越危险。可伴随剧情的深入,你可能又会觉得是他自己内心无法放下潘光就这么死掉的执念,才会看到了这些奇奇怪怪的东西。直到最后他真正的从潘光居住的屋子里出来,跟周哥把搜集到的“证据”交到了警察手里时,你可能会恍然,这么一个过程就是吴奇自己在跟潘光,和自己做一个很正式的告别。
但是呢,问题来了,游戏整个流程我们都是以吴奇的视角去看他现在所经历的,以及他自己回忆起来的两人大学和他自己小时候的一些记忆片段,还有一些出现在游戏章节里,被吴奇以比较隐晦的方式表现出来的角色和对话,导致我们不会直接对吴奇跟潘光这对大学室友的兄弟友情理解并感动到。或者换个说法,就是吴奇跟潘光的友情交代的太少,甚至没有一段令人激动人心的记忆直接呈现在玩家眼前。然后在游戏过程中,吴奇的表现看着也不像是十分了解潘光和他的家庭背景,还得靠其他多少跟潘光有点牵扯的村里人和自己稀碎的回忆,才凑出了七七八八的真相和算是能令人信服的解释。
而且有些没必要浓墨描写的配角戏份它也存在着,很多人在玩完之后可能都不是很明白这个游戏讲了一个什么样的故事。当然,也有看出了两代人和一个家庭的悲剧的。但要是结合作者出这个游戏的本意,就能看到游戏设计的一些东西它存在的意义,也会留有不错的印象。毕竟这本就是吴奇(他)在学会一点一点放下对潘光的不舍,所以有很多东西都是直接从吴奇(他)的角度出发,没办法顾全所有玩家对剧情的看法。
只是,这一点不是人人都可以理解并感同身受的,也成了游戏的一个致命缺点之一。不过在梳理清楚主要剧情后,我们也能意识到,他们至少把故事圆的像模像样,不会说给你来个虎头蛇尾,又或者后半截直接摆烂让玩的玩家大呼上当受骗。
游戏的时长基本在四个多小时左右,服务于游戏要讲述的剧情+主角走路+一些找到提示就能过关的解谜和小游戏。尽管游戏无法自由存档,可每一章节都会采取不一样的玩法(就比如:序章是中式民俗恐怖,和第二章是日式校园恐怖是很明显能让玩家看出的游戏风格),对于玩腻了国内模版式的民俗恐怖解谜游戏的玩家来说,它还是很适合玩家作为换个口味的存在。
但是主角走路特别慢真的会劝退一部分慕名而来的玩家朋友,也是本游戏另一个致命的缺点。别说有一些道具是要来回走好几张图才能拿到,等主角完成这一环节几分钟都过去了。尤其是在第二章日式恐怖游戏的校园场景中,主角走路的速度很难不让人怀疑会有“主角在走廊上找娃娃延缓咒死的诅咒,娃娃就在眼前,主角却死在路上从头开始”,和“逃出教室却因为走得慢,不会卡角度,反复被女鬼扑死从头开始”的痛苦折磨。而后面紧接着的第三章被教徒堵在地下通道,必须要打小怪,然后在boss那节疯狂逃命那里也是因为走得慢没法躲这一点让人怀疑自己的操作。
所以,游戏的解谜容易和触发高能的一次性友好应该是《吃香》在游戏性上让玩家留有好感的难得优点了,甚至还可以忽略那个打击感有点说不上来的音游小游戏环节。只是《吃香》作为一个不是走硬核解谜的游戏,不管是在剧情上还是游戏性上存在着难以忽略掉的瑕疵,哪怕在现阶段可以吃得一波还不错的流量,但不及时作出对应优化,以后的口碑评价可能会没有像现在这样多的好评。
综上所述,《吃香》这款游戏有对玩家的诚意和自己的情感,所以能带给人(能忽视主角走得慢且不对剧情钻牛角尖的前提下)比较顺畅的游戏体验。但是作为一个游戏,它还是有自己不成熟的地方,哪怕有些玩家朋友们会觉得我说的完全不是这一回事,游戏可是抛弃了固有的商业性,有在逻辑上进行浪漫的发散和奇特的想象是很难得。但加上游戏存在的问题,多数不是游戏主播的玩家还要付出一定的花费和时间,肯定会逐渐产生不一样的想法。
所以这个游戏对我也对很多人来说,没有想象中的那么好,也没有想象中的那么差。只是如果是赶着网络上一些博主宣传的信息,就盲目去买这款游戏,那可能就得不到多好的体验了。
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